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Destiny - Das Waffentuning für die Eisernen Lords

Mit jeder Destiny-Erweiterung hat Bungie die Gelegenheit, sich ganz der Sandbox-Balance und dem Waffentuning in Destiny zu widmen. Das Team bei Bungie lernt aus Erfolgen und Niederlagen, nimmt Spieleraktivitäten aus ihren riesigen Reserven an Daten unter die Lupe und denkt sich neue Pläne aus. Mit einer neuen Erweiterung kann Bungie nicht nur die Balance-Landschaft ändern, indem sie alte Waffen ändern, sondern auch neue Waffen hinzufügen, um fehlende Rollen in Destiny zu füllen und auf Spielerwünsche einzugehen.

Die Änderungen im 2.4.0 Patch werden Hand in Hand mit dem Waffenökosystem in „Das Erwachen der Eisernen Lords“ gehen.

Exotisch

Fabianische Strategie

Die „Fabianische Strategie“ macht doppelt von der Rolle der Titanen Gebrauch, die Frontlinie zu halten, indem Spieler jetzt den Abzug gedrückt halten und Feinde schmelzen können, bis keine mehr übrig sind.

Dorn

Da wir „Dorn“ in „Das Erwachen der Eisernen Lords“ zurückbringen, haben wir seinen Platz im Waffenökosystem neu evaluiert. Was sind „Dorns“ Stärken?

Um eine Wiederholung von Jahr 1 zu vermeiden, entschieden wir uns, eins dieser Elemente zu entfernen.

Universalgerät

Eine exotische Schrotflinte, die nicht von der Spezialmunition-Wirtschaft in Schach gehalten wurde, war gefährlich genug, doch als Spieler anfingen die starken Bewegungsoptionen, die Destiny bietet, zu beherrschen, war eine explosive Mischung geboren. Eine Reduzierung der Reichweite verringert die Effizienz dieser Taktiken ein wenig, aber wir evaluieren noch die Fokus-Balance.

Versprechen des Geächteten

Passend zur Rückkehr der Pistolen (siehe unten), wird dem Geächteten ein bisschen mehr Liebe zuteil.

Boshafte Berührung

Es ist gewollt, dass „Boshafte Berührung“ immer noch am besten im „Königsfall“-Raid ist, doch außerhalb des Raids haben clevere Spieler herausgefunden, wie man den einzigen Nachteil der Waffe vermeidet, indem man sich selbst mit „Segen des Lichts“ durchtränkt. Doch die Dunkelheit brodelt stärker in der Waffe …

Boolescher Zwilling

Diese supervielseitige Waffe bekommt noch ein Werkzeug dazu.

Keine Zeit für Erklärungen

Ich halte mich hier an den Sinn dieser Waffe.

Scharfschützengewehre

Scharfschützengewehre werden extrem effizient im sowohl Schmelztiegel als auch gegen die Lakaien der Dunkelheit eingesetzt. Doch eine Familie der Scharfschützengewehre sticht hervor und zwar die mit mittel hohem Einschlag (dazu gehören auch „Leerer Blick“ und „Y-09 Langbogen-Synthese“).

Schauen wir uns mal die Vorteile dieser Familie an:

Das resultierende Scharfschützengewehr besitzt alle Stärken der anderen Familien, aber ohne deren Nachteile. Um die Power etwas zu verteilen, haben wir an zwei Elementen gewerkelt:

Das Ergebnis ist, dass, wenn man einen Hüter im Super-Zustand eliminieren will, man zu den Scharfschützengewehren greifen sollte, die am langsamsten feuern (Schwarze Spindel), balanciert durch ein kleineres Magazin, langsamere Feuerrate und Zielhilfe.

Zielumlenkung (aka Zurückweichen)

„Du erfasst einen feindlichen Sniper und reduzierst ihn zu Pixeln. Bevor du den Abzug für deine letzte Kugel drückst, siehst du einen Schimmer und hörst das Geräusch, mit dem dein Leben endet. Du reißt deine Faust in die Höhe und schreist lautlos, damit du das schlafende Baby nicht weckst.“

Mit diesen Änderungen wollen wir deiner Primärwaffe eine bessere Chance geben, gegen Scharfschützengewehre standzuhalten.

Bugs

Automatikgewehre

Mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ kommen neue Automatikgewehre ins Spiel. Playtests zeigten, dass Spieler mehr als genug Kugeln für mehrere Scharmützel hatten, so dass Nachladen nicht mehr so wichtig war. Wir wollen nicht, dass Spieler denken, es gibt nicht genug Munition, doch eine Chance für Gegner, um zuzuschlagen, ist ein wichtiger Teil des „Tanzes“ in Destiny.

Automatikgewehre mit mittlerer Feuerrate erhielten ebenfalls einen kleinen Schadensbonus, um mit dem Schadensabfall zu helfen, doch der Schaden, den sie nun bewirken, ändert die Killzeit nicht drastisch.

Schrotflinten

Schnellfeuernde Schrotflinten sind zwar stark gegen Gegner, erfahren aber allgemein wenig Benutzung in PvP. Die folgenden Änderungen sollen das Wertangebot etwas versüßen, angefangen wird bei jedermanns Lieblingstitanenwaffe.

Impulsgewehre

Impulsgewehre mit hoher Feuerrate sind starke Teilnehmer im Schmelztiegel, deswegen wenden wir uns den Modellen mit niedriger und mittlerer Feuerrate zu, verbessern sie ein wenig und bewahren gleichzeitig die Drei-Salven-Killrate.

Pistolen

Als wir Spielerdaten des Spiels evaluiert haben, wurde es offensichtlich, dass Pistolen am wenigsten benutzt werden. Das wollen wir mit 2.4.0 ändern, Pistolen sollen schneller, weiter und absehbarer schießen.

Raketenwerfer

„Clusterbomben“ sind zwar superzufriedenstellend, aber nicht immer zuverlässig. Manchmal geraten die Bomben weit außerhalb ihres Wirkungsbereiches und verursachen nur Einzelpunktschaden.

„Granaten und Hufeisen“ ist bei Weitem das populärste Raketenwerfer-Extra. Es verringert die Chance, dass eine Rakete daneben geht, aber es entfernt auch viele der interessanten Kampfvorhersagungselemente, die diesen Waffenarchetyp so interessant machen.

Wir hoffen, dass wir die Raketenwerfer-Perkauswahl etwas mischen können und den Archetypen etwas mehr Technik verleihen, indem wir „Clusterbomben“ zuverlässiger und „Granaten und Hufeisen“ weniger effektiv machen.

Maschinengewehre

Die Maschinengewehre mit hoher Feuerrate lassen die Fantasie effektiver Kontrolle der Massen Realität werden. Ihren Schaden über Zeit zu vergrößern sollte sie auch in anderen Szenarien ins rechte Licht rücken (z.B. in Bosskämpfen).

Handfeuerwaffen

Für diese Waffenkategorie gibt es in 2.4.0 nur kleine Bug-Fixes. Doch als Vorschau zu „Das Erwachen der Eisernen Lords“ haben Handfeuerwaffen mit frischgebackener, niedriger Feuerrate eine höhere, potentielle Maximalreichweite, um Spielern einen guten Grund zu geben, diesen Waffentyp zu wählen.

Fusionsgewehre

Und wieder nur kleine Bug-Fixes. Der Witz ist aaaaalt.

Perks

Nachdem wir für Waffenperks Spieler-Feedback angesehen und Nutzerdaten analysiert haben, erstellten wir eine Liste von Perks, die etwas frischen Wind gebrauchen konnten. Wir entschieden auch, die Effizienz von „Unnachgiebig“ zu reduzieren, da dies sonst die zuvor erwähnten Änderungen an „Zurückweichen“ bei den Scharfschützengewehren negiert hätte. Und zu guter Letzt geben klassische Magazinperks Wie „Panzerbrechende Geschosse“ nun zusätzliche Reichweitenboni.

Auf die Knie

Ausgegraben

Kaskade

Überschuss

Grabräuber

Guerillakämpfer

Magazinperks

Unnachgiebig

Als kleine Anmerkung: Manchmal gibt es Bugs, die etwas mehr Pflege und Vorsicht brauchen, als man in einem kleinen Update gewährleisten kann. Das Risiko ist sehr viel höher, wenn das Problem tief in der Destiny-Engine liegt. Diesem Bug war unglaublich schwer beizukommen; wir hoffen, dass es diesmal hin gehauen hat.

Feuerball

Das ist alles, was ich für die 2.4.0 Waffen-Update-Vorschau habe. Ich hoffe, es war informativ und ich freue mich auf eure Fragen und Kommentare.

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