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Styx: Shards of Darkness - Releasetermin nach 2017 verschoben

Styx: Shards of Darkness

Auf der gamescom 2016 hatte ich Gelegenheit, mir ein kurzes Gameplay zu Styx: Shards of Darkness näher anzusehen. Der Release des ersten Teils ist ja jetzt schon zwei Jahre her und ich erwartete schon mit Spannung ein paar Informationen zum zweiten Teil.

Styx flieht nach dem Untergang des Turms von Arkenash nach Körangar, in die Stadt der Dunkelelfen. Im Trubel eines diplomatischen Gipfels kann er zunächst unerkannt in die Stadt schleichen. Allerdings stellt er bald fest, dass sich seine Erzfeide, die Elfen, jetzt mit den Zwergen gegen die Goblins verbündet haben. Hier gilt es schnell einzuschreiten, um sein Volk vor dem Untergang zu bewahren.

Vieles erinnerte bei dieser Präsentation an den ersten Teil, doch die Grafik wirkte detailreicher, ein Craftingsystem hat nun Einzug gefunden und es gibt mehr Möglichkeiten mit der Umgebung zu interagieren. Zudem erhalten wir einen erweiterten Skilltree, der auf zusätzliche magische Fähigkeiten hoffen lässt.

Releasetermin nicht mehr in 2016

Noch auf der gamescom wurde ein Releasetermin in 2016 bestätigt. Jetzt allerdings ließen die Entwickler Cyanide Studios und der Publisher Focus Home Interactive jetzt überraschend verlauten, dass sich der Release in das erste Quartal 2017 verschieben wird. Hauptgrund ist wohl der Umstieg von der Unreal Engine 3 auf 4, der länger als geplant gedauert hat. Das hinterlässt natürlich enttäuschte Gesichter bei allen Goblin-Fans, auch weil ein genauer Termin immer noch nicht genannt wurde.

Neues Gameplay-video zeigt ein paar der neuen Features

Als kleine Entschädigung wurde dann aber ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das noch einmal einen Vorgeschmack auf eine der ersten Missionen in Styx: Shards of Darkness geben soll.

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